Rabu, 19 Mei 2010

RESENSI


RESENSI


Buku Mata Kuliah Kalkulus 2 :


Buku ini mata kuliah ini menjelaskan cukup detail mengenai kalkulus. Buku yang mudah dimengerti akan membuat mahasiswa mau membaca buku diluar novel dan komik. Buku ini menjelaskan dengan cukup detail dan mudah dipahami sehingga mahasiswa tidak kesulitan dalam memahami mata kuliah kalkulus yang biasanya dianggap sulit bagi sebagian mahasiswa.


Buku 5 CM :

Mimpi, Persahabatan, Cinta, Perjuangan dan Cita-cita diceritakan dengan sangat cantik, lucu, menyenangkan. Lima orang sahabat terbiasa bersama-sama sampai dititik dimana mereka merasa jenuh dan memutuskan untuk berpisah sementara. Cerita yang unik dikemas dengan ketegangan mendaki gunung saat mereka bertemu kembali. Ending yang gak ketebak tentang cinta dan cita-cita. Buat saya ini salah satu buku terbaik yang pernah saya baca. Two tumbs up buat Donny Dhirgantoro.



The Time Traveler’s Wife :

Diperankan Oleh Eric Bana (Henry DeTamble) dan Rachel McAdams (Clare) film ini bercerita tentang Henry yang memiliki kelainan genetic ia dapat menjelajah waktu ke masa lalu ataupun ke masa depan. Sayangnya Henry tidak dapat mengontrol kpergiannya menjelajah waktu. Disaat ia menjelajah waktu ia bertemu Clare kecil yang sangat mempercayainya dan selalu menunggu Henry datang menemuinya mereka dipertemukan kembali dan saling jatuh cinta. Klimaksnya terjadi saat Henry menjelajah waktu kemasa depan dan melihat dirinya meninggal. Romantis, sedih, dan cerita yang unik men\buat saya sangat menyukai film ini

Kamis, 22 April 2010

Pengolahan Citra












Script :
>> i = imread('d:\x.jpg' );

>> gray = rgb2gray(i);

>> BW1 = edge(gray,'sobel' );

>> BW2 = edge(gray,'canny' );

>> BW3 = edge(gray,'prewitt' );

>> BW4 = edge(gray,'roberts' );



>> imshow(BW1), title('Sobel Methods');



>> figure, imshow(BW2), title('Canny Methods');



>> figure, imshow(BW3), title('Prewitt Methods');



>> figure, imshow(BW4), title('Roberts Methods');





Original Picture :



>> i = imread('d:\ps.jpg' );

>> imshow(i), title('Original Picture');



Blurred Picture :



>> PSF = fspecial('motion' ,13,45);

>> Blurred = imfilter(i,PSF, 'circ','conv' );

>> figure; imshow(Blurred) ; title('Blurred Picture');



Blurred an Noisy Image with Gaussian Methods :



>> PSF = fspecial('gaussian' , 10, 10);

>> Blurred = imfilter(i, PSF, 'symmetric', 'conv');

>> V = .002;

>> BlurredNoisy = imnoise(Blurred, 'gaussian', 0,V);

>> figure;imshow( BlurredNoisy) ; title('Blurred and Noisy Image');

Senin, 12 April 2010

PENALARAN DEDUKSI SECARA TIDAK LANGSUNG

PENALARAN DEDUKSI SECARA TIDAK LANGSUNG
1. Silogisme Kategorial
Semua wanita adalah penyayang
Nenno adalah wanita
Jadi nenno adalah penyayang

Semua programmer adalah pintar
Ady adalah seorang programmer
Jadi Ady pintar

2. Silogisme Hipotesis
Jika memiliki bensin motor dapat berjalan
Motor memilki bensin
Jadi motor dapat berjalan
Jika tidak memiliki bensin motor tidak dapat berjalan
Motor tidak memiliki bensin
Jadi motor tidak dapat berjalan

Jika belajar siswa akan pintar
Siswa belajar
Jadi siswa pintar
Jika tidak belajar siswa tidak akan pintar
Siswa tidak belajar
Jadi siswa tidak pintar

3. Silogisme Alternatif
Dyno adalah siswa atau mahasiswa
Dyno adalah mahsiswa
Jadi Dyno bukan siswa

Gajah adalah hewan atau tumbuhan
Gajah adalah hewan
Jadi gajah bukan tumbuhan

4. Entimen
Semua ular berbisa adalah binatang berbahaya
Phyton adalah ular berbisa
Jadi karena Phyton adalah ular berbisa maka Phyton adalah binatang berbahaya

Semua makhluk hidup adalah bernyawa
Manusia adalah makhluk hidup
Jadi karena manusia merupakan makhluk hidup maka manusia bernyawa

5. Rantai Deduksi
Saya tidak suka patah hati
Patah hati sakit rasanya
Saya patah hati
Jadi saya sedih
Karena Patah hati menyakitkan

Saya tidak suka pisang
Pisang rasanya manis
Saya harus makan pisang
Jadi saya kesal
Karena pisang terlalu manis

PENALARAN DEDUKSI SECARA LANGSUNG

PENALARAN DEDUKSI SECARA LANGSUNG

1. Semua burung bisa terbang
Sebagian yang bisa terbang adalah burung

Semua perfume berbau harum
Sebagian yang berbau harum adalah parfume

2. Tidak satupun manusia adalah hewan
Tidak satupun hewan adalah manusia

Tidak satupun air adalah api
Tidak satupun api adalah air

3. Semua Ikan bisa berenang
Tidak satupun ikan tak bisa berenang

Semua monyet suka pisang
Tidak satupun monyet tak suka pisang

4. Tidak satupun pria adalah wanita
Semua pria adalah bukan wanita

Tidak satupun semut berbadan besar
Semua semut tak berbadan besar

5. Semua Polisi berbadan tegap
Tidak satupun polisi tidak berbadan tegap
Yang tidak berbadan tegap adalah bukan polisi

Semua Programmer adalah pintar
Tidak satupun programmer tidak pintar
Yang tidak pintar adalah bukan programmer

Rabu, 24 Februari 2010

PENALARAN INDUKTIF

PENALARAN INDUKTIF

Metode penalaran induktif adalah adalah suatu penalaran yang berpangkal dari peristiwa khusus sebagai hasil pengamatan empirik dan berakhir pada suatu kesimpulan atau pengetahuan baru yang bersifat umum. Dalam hal ini penalaran induktif merupakan kebalikan dari penalaran deduktif. Untuk turun ke lapangan dan melakukan penelitian tidak harus memliki konsep secara canggih tetapi cukup mengamati lapangan dan dari pengamatan lapangan tersebut dapat ditarik generalisasi dari suatu gejala. Dalam konteks ini, teori bukan merupakan persyaratan mutlak tetapi kecermatan dalam menangkap gejala dan memahami gejala merupakan kunci sukses untuk dapat mendiskripsikan gejala dan melakukan generalisasi.

Jenis-jenis penalaran induktif adalah :
Generalisasi
Generalisasi adalah proses penalaran yang bertolak dari fenomena individual menuju kesimpulan umum.
• Tamara Bleszynski adalah bintang iklan, dan ia berparas cantik.
• Nia Ramadhani adalah bintang iklan, dan ia berparas cantik.
Generalisasi: Semua bintang sinetron berparas cantik.
Pernyataan "semua bintang sinetron berparas cantik" hanya memiliki kebenaran probabilitas karena belum pernah diselidiki kebenarannya.
Contoh kesalahannya:
Omas juga bintang iklan, tetapi tidak berparas cantik.
Macam-macam generalisasi
Generalisasi sempurna
Adalah generalisasi dimana seluruh fenomena yang menjadi dasar penyimpulan diselidiki.
Contoh: sensus penduduk
Generalisasi tidak sempurna
Adalah generalisasi dimana kesimpulan diambil dari sebagian fenomena yang diselidiki diterapkan juga untuk semua fenomena yang belum diselidiki.
Contoh: Hampir seluruh pria dewasa di Indonesia senang memakai celana pantalon.
Prosedur pengujian generalisasi tidak sempurna
Generalisasi yang tidak sempurna juga dapat menghasilkan kebenaran apabila melalui prosedur pengujian yang benar.
Prosedur pengujian atas generalisasi tersebut adalah:
1. Jumlah sampel yang diteliti terwakili.
2. Sampel harus bervariasi.
3. Mempertimbangkan hal-hal yang menyimpang dari fenomena umum/ tidak umum.
Kausalitas
Kausalitas merupakan perinsip sebab-akibat yang dharuri dan pasti antara segala kejadian, serta bahwa setiap kejadian memperoleh kepastian dan keharusan serta kekhususan-kekhususan eksistensinya dari sesuatu atau berbagai hal lainnya yang mendahuluinya, merupakan hal-hal yang diterima tanpa ragu dan tidak memerlukan sanggahan. Keharusan dan keaslian sistem kausal merupakan bagian dari ilmu-ilmu manusia yang telah dikenal bersama dan tidak diliputi keraguan apapun.
Analogi
Analogi dalam ilmu bahasa adalah persamaan antar bentuk yang menjadi dasar terjadinya bentuk-bentuk yang lain. Analogi merupakan salah satu proses morfologi dimana dalam analogi, pembentukan kata baru dari kata yang telah ada. Contohnya pada kata dewa-dewi, putra-putri, pemuda-pemudi, dan karyawan-karyawati.
Salah Nalar
Salah nalar adalah kesalahan struktur atau proses formal penalaran dalam menurunkan kesimpulan sehingga kesimpulan tersebut menjadi tidak valid. Jadi berdasarkan pengertian tersebut, salah nalar bisa terjadi apabila pengambilan kesimpulan tidak didasarkan pada kaidah-kaidah penalaran yang valid. Terdapat beberapa bentuk salah nalar yang sering kita jumpai, yaitu: menegaskan konsekuen, menyangkal antiseden, pentaksaan, perampatan-lebih, parsialitas, pembuktian analogis, perancuan urutan kejadian dengan penyebaban, serta pengambilan konklusi pasangan.

Selasa, 23 Februari 2010

10 Alat masa depan yang unik

10 Alat masa depan yang unik

Ini dia 10 alat masa depan yang unik

10. LCD Memori dari Citizen
Spoiler for 10:


Perusahaan Jepang, Citizen, menyingkap sebuah teknologi LCD baru, yang disebut “memory liquid crystal”. Benda ini mampu mempertahankan gambar bahkan pada saat dimatikan. Pada dasarnya, benda ini merupakan sebuah membran in-organik dan orientasi bersudut membuat kristal tetap beku walaupun tanpa tenaga. Aplikasi ini mungkin juga cocok untuk diterapkan untuk jam tangan dan layar ponsel.

Penjelasan :

Perusahaan Jepang, Citizen, menyingkap sebuah teknologi LCD baru, yang disebut “memory liquid crystal”.
 Penalaran, karena kalimat ini menyatakan ada sebuah teknologi baru yang mereka namakan “memoty liquid crystal”.

Benda ini mampu mempertahankan gambar bahkan pada saat dimatikan.
 Penalaran, karena kalimat ini menyatakan suatu uji coba yang sudah dapat dilihat hasilnya.

Pada dasarnya, benda ini merupakan sebuah membran in-organik dan orientasi bersudut membuat kristal tetap beku walaupun tanpa tenaga.
 Penalaran, kalimat ini juga menyatakan sebuah uji coba yang juga sudah dapat dilihat hasilnya.

Aplikasi ini mungkin juga cocok untuk diterapkan untuk jam tangan dan layar ponsel.
 Argumentasi, kalimat ini menyatakan sebuah pendapat yang masih belum bias dilihat kebenarannya.




9. EyeMove PC
Spoiler for 9:


EyeMove PC menggabungkan fungsi dari sebuah proyektor digital dan komputer menjadi sebuah alat yang berbentuk lingkaran. Cukup gantungkan benda ini pada tembok atau letakkan pada sebuah meja dan proyeksikan game, film, atau aplikasi apapun. Belum ada kejelasan apakah produk konsep ini akan masuk produksi atau tidak.

Penjelasan :

EyeMove PC menggabungkan fungsi dari sebuah proyektor digital dan komputer menjadi sebuah alat yang berbentuk lingkaran.
 Penalaran, kalimat ini menyatakan bentuk atau fungsi sudah berjalan dari alat tersebut.

Cukup gantungkan benda ini pada tembok atau letakkan pada sebuah meja dan proyeksikan game, film, atau aplikasi apapun.
 Penalaran, kalimat ini menyatakan cara penggunaan alat tersebut.

Belum ada kejelasan apakah produk konsep ini akan masuk produksi atau tidak.
 Argumentasi, kalimat ini menyatakan ketidak pastian.


8.Scarpar – Papan Seluncur untuk Segala Medan
Spoiler for 8:


Scarpar merupakan sebuah papan seluncur futuristik yang bisa Anda gunakan untuk seluncur salju, berselancar, skate board, bahkan motocross. Produk ini sebetulnya dijadwalkan untuk luncur tahun 2007, namun samapi sekarang belum ada pengumuman apapun mengenai harganya.

Penjelasan :

Scarpar merupakan sebuah papan seluncur futuristik yang bisa Anda gunakan untuk seluncur salju, berselancar, skate board, bahkan motocross.
 Penalaran, kalimat ini menyatakan suatu uji coba yang sudah dapat dilihat hasilnya.

Produk ini sebetulnya dijadwalkan untuk luncur tahun 2007, namun samapi sekarang belum ada pengumuman apapun mengenai harganya.
 Penalaran, kalimat ini menyatakan kepastian bahwa sampai saat ini alat tersebut belum juga diluncurkan.








7. Video Game 3D
Spoiler for 7:


Menggabungkan seni dan game yang interaktif, xBlocks memberikan sebuah pengalaman yang unik. Sementara, benda ini dipamerkan di Fabbrica del Vapore di Milan, Italia. Dengan menggunakan alat kendali game stAndar, dua pemain saling beradu untuk membantu karakter masing-masing untuk bernavigasi di dalam sebuah labirin 3 dimensi. Tantangan sebenarnya datang bukan dari mekanisme game yang konvensional tetapi lebih dari bergerak bersama dengan karakter Anda sambil ia berlari dan melompat diantara permukaan permainan.

Penjelasan :

Menggabungkan seni dan game yang interaktif, xBlocks memberikan sebuah pengalaman yang unik.
 Argumentasi, dalam kalimat ini kata-kata “memberikan sebuah pengalaman yang unik” merupakan sebuah pendapat.

Sementara, benda ini dipamerkan di Fabbrica del Vapore di Milan, Italia.
 Penalaran, kalimat ini menyatakan bahwa alat tersebut telah dipamerkan di Italia.

Dengan menggunakan alat kendali game stAndar, dua pemain saling beradu untuk membantu karakter masing-masing untuk bernavigasi di dalam sebuah labirin 3 dimensi.
 Penalaran, kalimat ini menyatakan cara kerja dari alat tersebut.

Tantangan sebenarnya datang bukan dari mekanisme game yang konvensional tetapi lebih dari bergerak bersama dengan karakter Anda sambil ia berlari dan melompat diantara permukaan permainan.
 Argumentasi, dalam kalimat ini kata-kata “Tantangan sebenarnya datang bukan dari mekanisme game yang konvensional” merupakan sebuah pendapat karena mungkin saja menurut sebagian orang justru merupakan sebuah kelebihan dari alat tersebut






6. Pemanggang Roti Transparan
Spoiler for 6:


Konsep pemanggang roti transparan inovatif ini menggunakan kaca penghangat spesial untuk menghangatkan sepotong roti. Sayangnya, kaca tercebut belum bisa mencapai temperatur yang cukup tinggi untuk memanggang roti sepenuhnya. Sampai sekarang masih belum ada kabar apakah produk konsep ini diproduksi massal atau tidak.

Penjelasan :

Konsep pemanggang roti transparan inovatif ini menggunakan kaca penghangat spesial untuk menghangatkan sepotong roti.
 Penalaran, kalimat ini menyatakan cara kerja dari alat tersebut.

Sayangnya, kaca tercebut belum bisa mencapai temperatur yang cukup tinggi untuk memanggang roti sepenuhnya.
 Penalaran, kalimat ini juga menyatakan sebuah uji coba bahwa kaca yang digunakan belum dapat diguanakan untuk memanggang roti.

Sampai sekarang masih belum ada kabar apakah produk konsep ini diproduksi massal atau tidak.
 Argumentasi, kalimat ini menyatakan ketidak pastian.


5. Pemutar DVD Origami
Spoiler for 5:


Konsep pemutar DVD origami menggunakan sebuah teknologi tampilan yang fleksibel sepenuhnya (e-paper) untuk menjamin portabilitas maksimum. Ketika tidak digunakan, layar bisa dilipat dengan rapi pada bagian belakang tubuhnya. Pada gambar di atas, terlihat kalau produk ini juga diintegrasikan dengan pengeras suara juga. Lagi-lagi belum ada kabar mengenai produksi massal dari produk konsep ini.

Penjelasan :

Konsep pemutar DVD origami menggunakan sebuah teknologi tampilan yang fleksibel sepenuhnya (e-paper) untuk menjamin portabilitas maksimum.
 Penalaran, kalimat ini menyatakan cara kerja dari alat tersebut.

Ketika tidak digunakan, layar bisa dilipat dengan rapi pada bagian belakang tubuhnya.
 Penalaran, kalimat ini menyatakan bentuk atau fungsi sudah berjalan dari alat tersebut.

Pada gambar di atas, terlihat kalau produk ini juga diintegrasikan dengan pengeras suara juga.
 Penalaran, kalimat ini menyatakan bahwa alat ini telah dilengkapi dengan pengeras suara.

Lagi-lagi belum ada kabar mengenai produksi massal dari produk konsep ini.
 Argumentasi, kalimat ini juga menyatakan ketidak pastian.


4. Kaleng Bir Pendingin
Spoiler for 4:


Tempra Technology & Crown Holdings telah bekerja sama untuk mengembangkan kaleng bir pendingin pertama di dunia. Bentuknya mirip dengan kaleng bir biasa (sekitar 500ml), tetapi memiliki fitur alat pendingin yang diintegrasikan di dalamnya dan bisa mendinginkan isinya sampai ke suhu minimum 16,7 derajat celcius dalam waktu 3 menit. Ketika diaktifkan, semua penyerap debu (desiccant) alami yang berada pada bagian penyedot menarik semua hawa panas dari minuman melalui sebuah alat penguap dan memasukkannya ke dalam penyimpan panas.

Penjelasan :

Tempra Technology & Crown Holdings telah bekerja sama untuk mengembangkan kaleng bir pendingin pertama di dunia.
 Penalaran, kalimat ini menyatakan bahwa alat tersebut merupakan kaleng bir pendinggin pertama di dunia.

Bentuknya mirip dengan kaleng bir biasa (sekitar 500ml), tetapi memiliki fitur alat pendingin yang diintegrasikan di dalamnya dan bisa mendinginkan isinya sampai ke suhu minimum 16,7 derajat celcius dalam waktu 3 menit.
 Penalaran, kalimat ini menyatakan ciri fisik dari alat tersebut dan sudah melali proses uji coba.

Ketika diaktifkan, semua penyerap debu (desiccant) alami yang berada pada bagian penyedot menarik semua hawa panas dari minuman melalui sebuah alat penguap dan memasukkannya ke dalam penyimpan panas.
 Penalaran, kalimat ini menyatakan cara kerja dari alat yang telah di uji coba.





3. Video Game pada Urinal
Spoiler for 3:


Sebuah tampilan yang sensitif terhadap adanya tekanan dipasangkan pada setiap urinal dan akan mengaktifkan sebuah game interaktif ketika digunakan. Game tersebut memiliki suara dan gambar yang bisa membawakan nilai hiburan pada tempat yang paling tidak Anda harapkan. Kemungkinan besar, produk ini akan diinstalasikan di airport dan sekolah dengan fungsi untuk meningkatkan kebersihan.

Penjelasan :

Sebuah tampilan yang sensitif terhadap adanya tekanan dipasangkan pada setiap urinal dan akan mengaktifkan sebuah game interaktif ketika digunakan.
 Penalaran, kalimat ini menyatakan cara kerja dari alat tersebut.

Game tersebut memiliki suara dan gambar yang bisa membawakan nilai hiburan pada tempat yang paling tidak Anda harapkan.
 Argumentasi, kalimat ini menyatakan sebuah pendapat.

Kemungkinan besar, produk ini akan diinstalasikan di airport dan sekolah dengan fungsi untuk meningkatkan kebersihan.
 Argumentasi, kalimat ini masih merupakan perkiraan belum tentu terealisasi.


2. Bright Walk
Spoiler for 2:


Ada alasan yang sangat tepat mengapa sepatu berikut diberi nama Bright Walk, yaitu sepatu ini memiliki sebuah sensor Piezo-electric yang bisa mengubah benturan ketika berjalan atau berlari menjadi sebuah energi statis di mana energi tersebut bisa digunakan untuk menghasilkan cahaya. Selain itu, sepatu ini dikatakan juga memiliki nilai lebih dalam hal keamanan untuk para pelari.


Penjelasan :

Ada alasan yang sangat tepat mengapa sepatu berikut diberi nama Bright Walk, yaitu sepatu ini memiliki sebuah sensor Piezo-electric yang bisa mengubah benturan ketika berjalan atau berlari menjadi sebuah energi statis di mana energi tersebut bisa digunakan untuk menghasilkan cahaya.
 Penalaran, kalimat ini menyatakan cara kerja dan penaman dari alat tersebut.

Selain itu, sepatu ini dikatakan juga memiliki nilai lebih dalam hal keamanan untuk para pelari.
 Penalaran, karena alat tersebut telah melakukan uji coba dan sudah terbukti memiliki nilai lebih dalam hal keamanan untuk para pelari.


1. Lampu LED Bertenaga Matahari
Spoiler for 1:


LightCap pada dasarnya merupakan sebuah botol bertenaga matahari yang memiliki lampu LED di dalamnya. Produk ini memiliki panel solar yang anti air, baterai, dan bisa menyala terang untuk beberapa jam lamanya, sementara baterai Ni-Cad rechargeablenya bisa bertahan setidaknya sampai 300x siklus dengan 4 jam untuk satu kali pengisian ulang dengan matahari. Alat ini memiliki tinggi sekitar 8,25 inci dan lebar 3,75 inci dengan berat sekitar 32 ons. Walaupun begitu, belum ada informasi lebih jelas mengenai produk ini.

Penjelasan :

LightCap pada dasarnya merupakan sebuah botol bertenaga matahari yang memiliki lampu LED di dalamnya.
 Penalaran, kalimat ini menyatakan fungsi yang sudah di uji coba dari alat tersebut.

Produk ini memiliki panel solar yang anti air, baterai, dan bisa menyala terang untuk beberapa jam lamanya, sementara baterai Ni-Cad rechargeablenya bisa bertahan setidaknya sampai 300x siklus dengan 4 jam untuk satu kali pengisian ulang dengan matahari.
 Penalaran, karena menyatakan cara kerja dari alat tersebut.

Alat ini memiliki tinggi sekitar 8,25 inci dan lebar 3,75 inci dengan berat sekitar 32 ons.
 Penalaran, kalimat ini menyatakan ciri fisik dari alat tersebut.

Walaupun begitu, belum ada informasi lebih jelas mengenai produk ini.
 Argumentasi, kalimat ini menyatakan ketidak pastian.

Sumber : www.google.com (keyword : 10 alat masa depan)

Sabtu, 16 Januari 2010

Rangkuman Materi Bahasa Indonesia

Bahasa Indonesia merupakan bahasa resmi republik Indonesia dan merupakan bahasa pemersatu bangsa yang memiliki banyak suku dan keragaman bahasa daerah dan budaya. Tujuan Kita mempelajari bahasa Indonesia adalah untuk menumbuhkan sikap bahasa yang positif terhadap bahasa Indonesia, kebanggan terhadap bahasa Indonesia dan kesadaran akan adanya norma dalam berbahasa.
Ada beberapa ilmu pengusasan dalam berbahasa, yaitu :
1.Fonologi : ilmu yang mempelajari tentang bunyi bahasa
2.Morfologi : ilmu yang mempelajari tentang bentuk kata
3.Sintaksis : ilmu yang mempelajari kaidah penyusunan kata
4.Semantik : ilmu yang mempelajari makna kata
EYD (Ejaan Yang Disempurnakan)
Hal-hal yang harus diperhatikan dalam EYD, yaitu :
1.Penggunaan huruf : abjad, vocal, konsonan, pemenggalan nama diri
2.Penulisan huruf : huruf capital, huruf miring
3.Penulisan kata : kata dasar, kata jadian, kata ulang, gabungan kata depan (di, ke, dan dari), partikel (lah, kah dan pun), kata ganti (ku, kau, mu dan nya), singkatan dan akronim, angka dan lambang bilangan, kata sandang (si dan sang).
4.Penulisan unsur serapan
5.Penggunaan tanda baca : seperti tanda titik, tanda koma titik koma, titik dua, tanda seru, tanda tanya, dll.



DIKSI
Merupakan seni berbicara jelas sehingga setiap kata dapat dipahami makna sebenarnya.
Diksi terdiri dari delapan elemen: Fonem, Silabel, Konjungsi, Hubungan, Kata benda, Kata kerja, Infleksi, dan Uterans.
Sinonim, homofon, homograf, makna denotasi, makna konotasi, kata abstrak, kata konkret, kata umum, kata khusus, kata popular, kata kajian, perubahan makna, jargon (kata sandi), slang, kata-kata untuk percakapan, kata asing, kata serapan, kata-kata baru, makna kata dalam kalimat.
Peribahasa : majas, idiom. Dan idiomatika
Gulung tikar, adu domba, kabar angin = idiom
Sehubungan dengan, terdiri atas, dibacakan oleh, tergantung pada = idiomatika

KALIMAT EFEKTIF
Kalimat efektif adalah kalimat yang singkat, padat, jelas, lengkap, dan dapat menyampaikan informasi secara tepat.
Adapun cirri-ciri kalimat efektif:
1.Kesatuan dan kepaduan (koherensi)
2.Keparalelan
3.Ketepatan
4.Kehematan
5.Kelogisan

PENGGUNAAN TANDA BACA DALAM EYD

Penggunaan Tanda baca dalam EYD (Ejaan Yang Disempurnakan) merupakan suatu hal yang sangat penting. Karena sering kali kita merasa kebingungan dengan penggunaan tanda baca dalam sebuah kalimat. Terdapat 10 tanda baca yang merupakan dasar dalam sebuah penulisan kalimat, yaitu :

1.Tanda Titik (.)
Tanda titik digunakan pada akhir kalimat yang bukan merupakan kalimat seruan atau pertanyaan, juga digunakan dibelakang angka atau huruf dalam satu bagan, ikhtisar atau huruf, untuk memisahkan angka jam, menit, dan detik yang menunjukkan waktu, juga digunakan di antara nama penulis, judul tulisan yang tidak berakhir dengan tanda tanya dan tanda seru, dan tempat terbit dalam daftar pustaka serta digunakan untuk memisahkan bilangan ribuan atau kelipatannya yang menunjukkan jumlah.

2.Tanda koma (,)
Tanda koma digunakan di antara unsur-unsur dalam suatu perincian atau pembilangan, juga digunakan untuk memisahkan kalimat setara yang satu dari kalimat setara berikutnya yang didahului oleh kata seperti tetapi atau melainkan, serta digunakan untuk untuk memisahkan anak kalimat dari induk kalimat jika anak kalimat itu mendahului induk kalimatnya.

3.Tanda Titik Koma (;)
Tanda titik koma dapat digunakan untuk memisahkan bagian-bagian kalimat yang sejenis dan setara dan sebagai pengganti kata penghubung untuk memisahkan kalimat yang setara di dalam kalimat majemuk.

4.Tanda Titik Dua (:)
Tanda titik dua dapat digunakan dalam teks drama sesudah kata yang menunjukkan pelaku dalam percakapan.

5.Tanda Hubung (-)
Tanda hubung digunakan untuk menyambung suku-suku kata dasar yang terpisah oleh penggantian baris. Tanda hubung juga digunakan untuk menyambung unsur-unsur kata berulang. .
6.Tanda Pisah (—)
Tanda pisah membatasi penyisipan kata atau kalimat yang memberi penjelasan di luar kalimat. Tanda pisah juga menegaskan adanya keterangan aposisi atau keterangan yang lain sehingga kalimat menjadi lebih jelas.

7.Tanda Tanya (?)
Tanda Tanya digunakan pada akhir kalimat Tanya dan digunakan dalam tanda kurung untuk menyatakan kalimat yang kurang dapat dibuktikan kebenarannya.

8.Tanda Seru (!)
Tanda seru digunakan sesudah ungkapan atau pernyataan yang berupa seruan atau perintah.

9.Tanda Garis Miring (/)
Tanda garis miring digunakan dalam penomoran surat dan juga digunakan sebagai pengganti kata atau dan tiap.
10.Tanda Penyingkat (Apostrof) (')
Tanda penyingkat gigunakan untuk menunjukkan penghilangan bagian kata atau bagian angka tahun.